بیشتر اوقات وقتی صحبت از هوش مصنوعی تجسمیافته (Embodied AI) میشود، ذهنها به سمت کارخانهها، انبارها و رباتهای کارگر میرود. اما شرکت Qianxing Intelligence مسیر متفاوتی را در پیش گرفته و به جای تمرکز بر آیندهای دور در آزمایشگاهها، رباتها را مستقیماً وارد مراکز سرگرمی کرده است؛ رباتهایی واقعی که کاربران میتوانند آنها را کنترل کنند.
تجربه واقعی نبرد رباتها در دنیای واقعی
محصول پرچمدار این شرکت با نام Iron Armor Battle Arena، نبرد رباتهای غولپیکر را به تجربهای ملموس برای مردم تبدیل میکند. برخلاف بازیهای آرکید سنتی که بازیکنان پشت مانیتور مینشینند و دکمهها را فشار میدهند، در این پلتفرم بازیکنان با استفاده از کنترلرهای حرکتی، رباتهای انساننمای بوکسور را در یک رینگ واقعی هدایت میکنند. مشتها، جاخالیها و دفاعها همگی به صورت آنی (Real-time) از حرکات بازیکن به ربات فیزیکی منتقل میشوند.
چالش اصلی در این فناوری، میزان تأخیر میان حرکت دست بازیکن و واکنش ربات و همچنین طبیعی بودن بازخورد لرزشی (Force Feedback) است. شرکت Qianxing Intelligence اعلام کرده که سیستم خود را برای همگامسازی در مقیاس میلیثانیه بهینهسازی کرده است تا ربات مانند امتدادی از بدن خود بازیکن عمل کند.
مدل تجاری و توسعه بینالمللی
هر مسابقه معمولاً بین یک تا دو دقیقه طول میکشد که برای مراکز تجاری و شهربازیها بسیار کاربردی است و نرخ بازی مجدد آن حدود ۴۰ تا ۵۰ درصد گزارش شده است. بدنه این رباتها به صورت ماژولار طراحی شده تا اپراتورها بتوانند ظاهر آنها را متناسب با رویدادها یا همکاریهای تجاری تغییر دهند. همچنین سیستم صوتی مجهز به هوش مصنوعی این رباتها میتواند گزارش مسابقه و راهنماییهای بازی را با شخصیتهای سفارشیسازیشده ارائه دهد.
این شرکت در حال حاضر از دو روش درآمدزایی دارد: همکاری با شهربازیهای زنجیرهای و مراکز خرید از طریق اجاره یا اشتراک درآمد، و فروش کامل سیستمها به بازارهای خارجی. این محصول در حال حاضر به بازارهایی مانند مالزی، ایالات متحده و بریتانیا راه یافته است و مشتریان بینالمللی نزدیک به نیمی از پایگاه مشتریان این شرکت را تشکیل میدهند.
آینده پلتفرم رقابتی رباتها
هدف نهایی Qianxing Intelligence فراتر از یک دستگاه بازی ساده است. این شرکت در نظر دارد با ایجاد رتبهبندیهای سراسری، لیگهای رباتیک، همکاری با برندهای بزرگ و مسابقات آنلاین و آفلاین، این پلتفرم را به یک شبکه اجتماعی و رقابتی گسترده حول رباتهای فیزیکی تبدیل کند. این رویکرد به جای معرفی هوش مصنوعی تجسمیافته به عنوان یک مفهوم دور از دسترس، آن را از طریق بازی و سرگرمی به زندگی روزمره مردم وارد میکند.