شرکت Microsoft اخیراً از قابلیت جدیدی به نام «تبدیل دیسک به دیجیتال» (disc-to-digital) رونمایی کرده است که به کاربران اجازه میدهد بازیهای فیزیکی خود را به نسخه دیجیتال تبدیل کنند. این ویژگی کاربردی که در راستای تلاشهای این شرکت برای حفظ بازیهای قدیمی ارائه شده، ریشه در تصمیماتی دارد که حدود ۱۵ سال پیش اتخاذ شده بود.
پیشینه ۱۵ ساله و نحوه کارکرد فنی
بر اساس اطلاعات منتشر شده، Microsoft از سال ۲۰۱۱ ایده مالکیت دیجیتال بازیها را بررسی میکرد. این شرکت در زمان عرضه کنسول Xbox One در سال ۲۰۱۳، تصمیم گرفت یک شماره سریال یا شناسه منحصربهفرد را درون دیسکهای بازی تعبیه کند. این تصمیم قدیمی اکنون به کنسولهای Xbox اجازه میدهد تا با خواندن دیسک فیزیکی، مالکیت آن را تایید کرده و نسخه دیجیتالی بازی را در اختیار کاربر قرار دهند.
این قابلیت مزیتی است که رقیب دیرینه یعنی Sony به راحتی قادر به کپیبرداری از آن نیست؛ مگر اینکه سازنده PlayStation در طول این سالها به صورت پنهانی متادیتا به دیسکهای خود اضافه کرده باشد. این موضوع از آن جهت اهمیت دارد که Sony اعلام کرده است تا سال ۲۰۲۸ دیسکهای فیزیکی PlayStation را به طور کامل حذف خواهد کرد.
محدودیتها و چالشهای پیش رو
با وجود مزایای این طرح، محدودیتهای فنی و تجاری متعددی وجود دارد. برخی از دیسکهای اولیه Xbox One که بدون شناسه منحصربهفرد تولید شدهاند یا دیسکهایی که دچار آسیبدیدگی فیزیکی جزئی هستند، ممکن است در این سیستم پشتیبانی نشوند. Microsoft به آزمایشکنندگان داخلی خود هشدار داده است که کارکرد این ویژگی به زمان و نحوه ساخت دیسک بستگی دارد.
علاوه بر چالشهای فنی، جلب رضایت ناشران بازی نیز اهمیت زیادی دارد؛ چرا که آنها باید با تبدیل دیسک به نسخه دیجیتال موافقت کنند. در حال حاضر ناشران بزرگی مانند Ubisoft با این طرح موافقت کردهاند و بازیهای آنها به مرور در این برنامه در دسترس قرار میگیرد.