استودیوی بازیسازی Panache Games، توسعهدهنده بازی مورد انتظار 1666: Amsterdam، پس از مواجهه با موجی از انتقادات و بازخوردهای منفی جامعه بازیکنان، تصمیم گرفته است تا استفاده از هوش مصنوعی مولد (Generative AI) را در فرآیند توسعه این بازی بهطور کامل کنار بگذارد.
پیش از این و پس از نمایش بازی در رویداد Summer Game Fest، این استودیو اعتراف کرده بود که از ابزارهای هوش مصنوعی برای تولید برخی از داراییهای (Assets) نسخه پرولوگ بازی استفاده کرده است. در آن زمان، سازندگان مدعی شدند که این موارد صرفاً نسخههای اولیه هستند و در نسخه نهایی با آثار دستساز هنرمندان انسانی جایگزین خواهند شد. با این حال، فشار و اعتراضات کاربران باعث شد تا استودیو تصمیم قاطعتری اتخاذ کند.
حذف کامل هوش مصنوعی از فرآیند توسعه
پاتریس دزیله (Patrice Désilets)، همبنیانگذار و مدیر خلاق استودیوی Panache Games، در مصاحبهای جدید با رسانه GamesRadar+ تایید کرد که تمامی داراییهای تولیدشده توسط هوش مصنوعی از نسخه دسترسی زودهنگام (Early Access) بازی که در ۲۵ اوت منتشر شد، حذف شدهاند.
دزیله در این رابطه گفت: «بله، ما در فرآیند کار، بهویژه در مراحل اولیه و پیشتولید، از مقداری هوش مصنوعی استفاده کردیم. اما اکنون این ابزارها بهطور کامل کنار گذاشته شدهاند و دیگر از هوش مصنوعی استفاده نخواهیم کرد.» هنوز بهطور دقیق مشخص نیست که آیا این تصمیم صرفاً محدود به پروژه 1666: Amsterdam است یا این استودیو در پروژههای آینده خود نیز استفاده از هوش مصنوعی مولد را بهکل ممنوع کرده است.