شرکت Arm با پردازنده گرافیکی Mali G2-Ultra NX فناوری شبیه به DLSS را به گوشی‌های

شرکت Arm با پردازنده گرافیکی Mali G2-Ultra NX فناوری شبیه به DLSS را به گوشی‌های

شرکت Arm با معرفی پردازنده گرافیکی جدید Mali G2-Ultra NX مجهز به شتاب‌دهنده گرافیکی هوش مصنوعی، گام بزرگی برای نزدیک کردن تجربه بازی‌های موبایل به کامپیوترهای شخصی برداشته است. این فناوری که برای نخستین بار در بازار چین و همراه با گوشی تاشو Xiaomi 18 Fold (مجهز به تراشه سفارشی Xring O3) عرضه می‌شود، از قابلیت‌های پردازش عصبی برای افزایش نرخ فریم و وضوح تصویر بدون مصرف باتری اضافی استفاده می‌کند.

فناوری گرافیک عصبی و بهبود چشمگیر عملکرد

پردازنده گرافیکی Mali G2-Ultra NX از فناوری‌هایی موسوم به «گرافیک عصبی» (Neural Graphics) پشتیبانی می‌کند که کارکردی بسیار شبیه به فناوری DLSS شرکت Nvidia دارد. این قابلیت‌ها شامل ابرنمونه‌برداری عصبی (Neural Super Sampling)، تولید فریم (Frame Generation) و بازسازی پرتو یا حذف نویز عصبی (Neural Denoising) است. طبق ادعای Arm، فعال‌سازی هم‌زمان این ویژگی‌ها می‌تواند نرخ فریم بازی‌ها را تا چهار برابر افزایش دهد؛ زیرا هوش مصنوعی بخش زیادی از بازسازی پیکسل‌ها و فریم‌های میانی را بر عهده می‌گیرد و بار پردازشی سخت‌افزار را کاهش می‌دهد. این تراشه نسبت به پردازنده گرافیکی قبلی شیائومی ۸۵ درصد و نسبت به پرچمدار قبلی Arm در بازی‌های بدون هوش مصنوعی، ۱۴ درصد بهبود عملکرد دارد.

کاهش مصرف انرژی و کنترل حرارت دستگاه

یکی از مزایای کلیدی این فناوری، بهینه‌سازی مصرف انرژی است. به گفته کریس برگی (Chris Bergey)، معاون ارشد بخش هوش مصنوعی لبه در Arm، کل تراشه در هنگام بازی حداکثر ۲.۵ وات مصرف می‌کند که سهم پردازنده گرافیکی از آن تنها ۱.۵ وات است. این بهینه‌سازی مانع از داغ شدن گوشی شده و به کاربر اجازه می‌دهد به جای ۳۰ دقیقه، تا ۳ ساعت به بازی مداوم با کیفیت 1080p و نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه بپردازد. علاوه بر گوشی Xiaomi 18 Fold، تبلت Xiaomi Pad 9 Pro Max نیز با بهره‌گیری از این پردازنده گرافیکی، اجرای بازی‌ها با وضوح 3.2K و نرخ ۱۲۰ فریم بر ثانیه را به نمایش گذاشته است.

زمان عرضه جهانی و بازی‌های تحت پشتیبانی

اگرچه این فناوری ابتدا در بازار چین عرضه شده، اما Arm تایید کرده است که سال آینده میلادی در گوشی‌ها، تبلت‌ها و حتی کروم‌بوک‌های سایر نقاط جهان نیز در دسترس خواهد بود. البته تمام این قابلیت‌ها به صورت هم‌زمان عرضه نمی‌شوند؛ در ابتدا ویژگی ابرنمونه‌برداری (Super Sampling) ارائه می‌شود، فناوری تولید فریم در اوایل سال ۲۰۲۷ و قابلیت حذف نویز مدتی پس از آن در دسترس قرار خواهد گرفت. بازی‌های Where Winds Meet، Infinity Nikki و Arena Breakout: Infinite نخستین عناوینی هستند که از این شتاب‌دهنده گرافیکی پشتیبانی می‌کنند.