جزئیات فنی و اهداف طراحی هدست واقعیت مجازی Steam Frame در گفتگو با مهندسان Valve

جزئیات فنی و اهداف طراحی هدست واقعیت مجازی Steam Frame در گفتگو با مهندسان Valve

رسانه تامز هاردور (Tom’s Hardware) در مصاحبه‌ای با جف لینباف (Jeff Leinbaugh) و پیر-لوپ گریفه (Pierre-Loup Griffais)، مهندسان برجسته شرکت Valve، به بررسی جزئیات فنی، اهداف طراحی و قیمت‌گذاری هدست واقعیت مجازی جدید این شرکت یعنی Steam Frame پرداخته است. این هدست که با قیمت حداکثر ۱۳۰۰ دلار عرضه می‌شود، یک دستگاه مستقل (Standalone) با قابلیت استریم بازی‌ها است که از تراشه Snapdragon قدرت می‌گیرد.

اهداف طراحی و تفاوت با هدست Index

به گفته جف لینباف، توسعه Steam Frame بلافاصله پس از عرضه هدست Index آغاز شد. هدف اصلی Valve در طراحی این محصول جدید، راحتی بیشتر، وزن کمتر و استفاده آسان‌تر در مقایسه با Index بوده است. برخلاف Index که هدف از ساخت آن صرفاً ارائه بهترین کیفیت ممکن بدون توجه به پیچیدگی‌ها بود، Steam Frame به گونه‌ای طراحی شده که کاربران بتوانند به راحتی و به صورت بی‌سیم به کل کتابخانه بازی‌های Steam خود دسترسی داشته باشند. این هدست حتی امکان اجرای بازی‌های غیر VR را روی یک صفحه نمایش مجازی فراهم می‌کند، تجربه‌ای که مشابه کنسول دستی Steam Deck است.

مشخصات سخت‌افزاری و چالش‌های مهندسی

هدست Steam Frame از تراشه Qualcomm 8650 بهره می‌برد. استفاده از این پردازنده قدرتمند چالش‌های مهندسی متعددی را در زمینه مدیریت حرارت و تامین انرژی برای تیم فنی Valve ایجاد کرده است. از نظر نرم‌افزاری، این دستگاه نسخه ویژه‌ای از سیستم‌عامل SteamOS را روی معماری ARM اجرا می‌کند و با بهره‌گیری از لایه سازگاری Proton، بازی‌ها را به اجرا درمی‌آورد.

عملکرد پردازشی و برنامه تایید بازی‌ها

پیر-لوپ گریفه درباره عملکرد این هدست در حالت مستقل (Standalone) توضیح داد که بازی‌های مستقل (Indie) و آثار قدیمی‌تر به خوبی روی آن اجرا می‌شوند؛ برای مثال بازی Metal Gear Solid 4 در مجموعه Metal Gear Solid Collection Part 2 با نرخ فریم ثابت ۶۰ و رزولوشن بالا روی این هدست اجرا می‌شود. با این حال، بازی‌های سنگین و مدرن AAA به دلیل محدودیت‌های پردازشی سخت‌افزار موبایل، برای تجربه مناسب باید از روی یک کامپیوتر قدرتمند یا Steam Machine روی هدست استریم شوند.

همچنین Valve برنامه Steam Frame Verify را برای توسعه‌دهندگان راه‌اندازی کرده است تا بازی‌های خود را برای این هدست بهینه‌سازی کنند. این شرکت به طور ویژه در حال کار روی بهینه‌سازی بومی بازی Half-Life Alyx برای Steam Frame است تا موانع عملکردی ناشی از شبیه‌سازی و ترجمه کدها را برطرف کند.

فناوری Foveated Streaming

یکی دیگر از ویژگی‌های برجسته این هدست، پشتیبانی از فناوری Foveated Streaming است. Steam Frame به دوربین‌های ردیابی چشم در داخل هدست مجهز شده است که مسیر نگاه کاربر را تشخیص می‌دهند تا کیفیت تصویر را در نقطه تمرکز چشم بهینه‌سازی کرده و پهنای باند استریم را به شکل موثرتری مدیریت کنند.