استودیوی CD Projekt Red رویکرد جدیدی را برای بهینهسازی بازی بزرگ بعدی خود یعنی The Witcher 4 در پیش گرفته است تا از تکرار مشکلات فنی فاجعهبار بازی Cyberpunk 2077 در زمان عرضه جلوگیری کند. بر اساس گزارشهای منتشر شده، این بازی از هماکنون روی تمامی پلتفرمهای مقصد خود قابل اجرا است.
میخال نوواکوفسکی (Michal Nowakowski)، مدیرعامل مشترک استودیو، در گفتگو با رسانه Game Developer اعلام کرد: «اگر همین حالا به استودیو بیایید، میتوانید بازی Witcher 4 را روی PC، PS5 یا Xbox Series X اجرا کنید و بازی بدون مشکل کار خواهد کرد.» این رویکرد جدید به منظور جلوگیری از غافلگیریهای فنی در مراحل پایانی توسعه اتخاذ شده است. در گذشته، بهینهسازی بازیها معمولاً به اواخر پروژه موکول میشد؛ روشی که ضربه سختی به بازی Cyberpunk 2077 در زمان عرضه همزمان روی کنسولها و رایانههای شخصی وارد کرد.
درسهایی که از Cyberpunk 2077 گرفته شد
بازی Cyberpunk 2077 در زمان عرضه روی کنسولهای PS4 و Xbox One به قدری مشکلات فنی داشت که تقریباً غیرقابل بازی بود. این مشکلات به حدی گسترده بود که سونی بازی را به مدت شش ماه از فروشگاه پلیاستیشن حذف کرد. نوواکوفسکی توضیح داد که در آن زمان، استودیو تمرکز خود را روی دستیابی به بهترین جلوههای بصری ممکن روی PC گذاشته بود و این «باور غلط» وجود داشت که کاهش کیفیت بازی برای کنسولها کار چندان سختی نخواهد بود؛ تجربهای که پیشتر در بازی The Witcher 3 با کمی چاشنی شانس موفقیتآمیز بود.
نوواکوفسکی افزود که از آن زمان به بعد، آنها دیگر ریسک نمیکنند و میخواهند از عملکرد درست بازی مطمئن شوند. این رویکرد جدید شامل نظارت دقیقتر بر مراحل توسعه (Milestones) نیز میشود تا هیچ نقص فنی برای مراحل بعدی باقی نماند. بازی The Witcher 4 در حال حاضر برای پلتفرمهای PC، PS5 و Xbox Series X/S در دست توسعه است و برای عرضه در سال ۲۰۲۸ هدفگذاری شده است.