استودیوی اوکراینی 4A Games در حال توسعه بازی Metro 2039، نسخه جدید مجموعه محبوب تیراندازی اولشخص خود است. اعضای کلیدی این تیم در مصاحبهای جدید با رسانه IGN، از تاثیرات عمیق تهاجم سال ۲۰۲۲ روسیه به اوکراین بر زندگی شخصی خود و روند ساخت این بازی پرده برداشتند.
تغییر در فلسفه و داستان بازی؛ از پیشگیری تا مواجهه با پیامدهای جنگ
آندری شفچنکو (Andriy Shevchenko)، مدیر خلاق بازی، توضیح داد که این جنگ پیش از هر چیز روی خود اعضای تیم، طرز فکر و درک آنها از جهان تاثیر گذاشته و این تغییرات به طور خودکار به فلسفه و دیدگاههای جدیدی در بازی منجر شده است.
جان بلاک (Jon Bloch)، تهیهکننده اجرایی بازی، در این باره گفت: «بازیهای قبلی Metro درباره پیشگیری از جنگ بودند. اما وقتی روسیه تهاجم همهجانبه خود را آغاز کرد، جنگ را به پشت درهای خانه ما آورد. ما مجبور شدیم رویکرد خود را درباره داستانی که میخواهیم روایت کنیم تغییر دهیم. اکنون میخواستیم پیامدهای جنگ و آنچه را که هنگام وقوع جنگ برای شما رخ میدهد، به تصویر بکشیم.» پاول اولمر (Pavel Ulmer)، مدیر خلاق مشترک و مدیر بخش صدا، اضافه کرد که ماهیت سری Metro اکنون بیش از حد به واقعیت زندگی آنها نزدیک شده است.
تمرکز بر جزئیات و بازسازی موتور گرافیکی
سازندگان در بخش فنی و طراحی بازی بر مفهوم «تراکم» (Density) تمرکز کردهاند. شفچنکو هدف اصلی تیم را دوری از فضاهای خالی و افزایش تراکم در تمام بخشها دانست. بلاک توضیح داد که موتور گرافیکی بازی از پایه بازنویسی شده تا به طور کامل از فناوری رهگیری پرتو (Ray Tracing) پشتیبانی کند. این تغییر به آنها اجازه میدهد بدون افت عملکرد روی پلتفرمهای مختلف، جزئیات پویا، صداگذاریها و انیمیشنهای بسیار بیشتری را در دنیای بازی قرار دهند تا محیطها طبیعیتر و باورپذیرتر به نظر برسند.
توصیهای به بازیکنان: عجله نکنید
سازندگان Metro 2039 به بازیکنان جدید توصیه میکنند که برای اتمام بازی عجله نکنند. بلاک اشاره کرد که Metro یک تجربه آرامسوز (Slow burn) است که بازیکن باید در اتمسفر و داستان آن غرق شود. اولمر نیز پیشنهاد کرد که بازیکنان فقط در مواقع ضروری و هنگام فرار از تهدیدها از قابلیت دویدن سریع (Sprint) استفاده کنند و در بقیه مواقع، از کاوش در محیط، شنیدن صداها و درک اتمسفر بازی لذت ببرند.