تهیه‌کننده سابق id Software: برای ساخت بسته الحاقی Doom: The Dark Ages سخت‌ترین کرانچ

تهیه‌کننده سابق id Software: برای ساخت بسته الحاقی Doom: The Dark Ages سخت‌ترین کرانچ

شرایط پیرامون بسته الحاقی Revelations برای بازی Doom: The Dark Ages از قبل هم چندان مساعد نبود. استودیوی id Software یک بسته الحاقی فوق‌العاده را روانه بازار کرد که بسیاری از مشکلات بازی پایه را برطرف می‌کرد، اما پاداش بسیاری از اعضای این تیم، تعدیل نیرو بلافاصله پس از اتمام کار بود؛ چرا که ایکس‌باکس ۱۳۶ نفر از کارکنان این استودیو را اخراج کرد.

اکنون بر اساس اظهارات اندرو ویلیس (Andrew Willis)، تهیه‌کننده سابق id Software، مشخص شده است که رساندن این بسته الحاقی به خط پایان، تجربه‌ای بسیار فرساینده برای سازندگان بوده است. ویلیس در گفتگو با پادکست Kiwi Talkz اشاره کرد که تیم توسعه در ماه‌های منتهی به عرضه Revelations، با سطح شدیدی از «کرانچ» (فشار کاری شدید و اضافه‌کاری اجباری) مواجه بوده است.

فشار کاری بی‌سابقه و ساعات کار طولانی

ویلیس در این باره گفت: «شرایط بسیار فشرده بود. دو ماه وجود داشت که من هر روز حداقل ۱۲ ساعت کار می‌کردم و در برخی روزها این میزان به ۱۷ ساعت هم می‌رسید.» او این تجربه را «بی‌رحمانه» توصیف کرد و گفت که بخش عمده این بسته الحاقی تنها در عرض سه یا چهار ماه ساخته شد؛ مدت‌زمانی بسیار کوتاه برای یک محتوای حدوداً ۶ ساعته، به‌ویژه وقتی آن را با بازی اصلی مقایسه کنیم که ساخت آن با مدت‌زمان ۲۰ ساعت، پنج سال طول کشیده بود.

ویلیس ادامه داد: «روزهایی بود که در تمام طول روز پسرم را نمی‌دیدم. چندین روز این فداکاری را انجام دادم تا کار با کیفیتی که انتظار می‌رفت عرضه شود.» به گفته او، تمام اعضای تیم تجربه مشابهی داشتند و حتی طراحان باسابقه صنعت بازی و سینما نیز از این حجم از فشار کاری شوکه شده بودند: «ما افرادی داشتیم که ۲۰ سال در هالیوود و ۱۰ سال در توسعه بازی کار کرده بودند و می‌گفتند این بدترین کرانچی بوده که تا به حال تجربه کرده‌اند.»

تعدیل نیرو درست قبل از عرضه بازی

ویلیس تصریح کرد که این کرانچ مستقیماً از سوی مدیریت id Software تحمیل نشده بود، اما حجم کار محول‌شده در بازه زمانی تعیین‌شده، چاره دیگری باقی نمی‌گذاشت: «وقتی در هفته ۶۰ ساعت کار روی دوش شما گذاشته می‌شود، چه کار می‌کنید؟ برای رسیدن به سطحی از کیفیت که بازیکنان و خودتان انتظار دارید، ناچار به پذیرش این فشار می‌شوید.»

ویلیس یکی از چندین توسعه‌دهنده‌ای بود که در جریان تعدیل نیروی گسترده مایکروسافت (که منجر به حذف ۱۶۰۰ موقعیت شغلی شد) از کار برکنار شد. به گفته او، تیم توسعه Revelations درست یک روز قبل از عرضه این بسته الحاقی از اخراج خود باخبر شدند: «اینکه بخش زیادی از انرژی و ساعات زندگی خود را صرف کنید، از چیزهای زیادی بگذرید تا پروژه‌ای را به سرانجام برسانید و سپس شما را اخراج کنند، حس بسیار عجیبی است.»