رالف فولتون (Ralph Fulton)، کارگردان استودیوی Playground Games، در گفتگو با رسانه گاردین توضیح داد که چرا بازی نقشآفرینی موردانتظار Fable با وجود چرخه توسعه طولانیمدت ۱۰ ساله و بحرانهای اخیر ایکسباکس (Xbox) از جمله تعدیل نیروهای گسترده و تعطیلی استودیوها، همچنان به کار خود ادامه داده و لغو نشده است. به گفته او، این بازی نقشی حیاتی در هویت و دیانای (DNA) پلتفرم ایکسباکس ایفا میکند.
روند ساخت نسخه جدید Fable از سال ۲۰۱۷ آغاز شد؛ یعنی درست یک سال پس از آنکه مایکروسافت استودیوی Lionhead (سازنده اصلی این مجموعه) را تعطیل کرد. در طول این یک دهه، ساختار مدیریتی و استودیوهای زیرمجموعه ایکسباکس تغییرات عظیمی را تجربه کردند. مایکروسافت خریدهای بزرگی مانند تصاحب ۷.۵ میلیارد دلاری بتسدا (Bethesda) و خرید ۶۸.۷ میلیارد دلاری اکتیویژن بلیزارد (Activision Blizzard) را ثبت کرد، اما این خریدهای بزرگ با موجهای پیاپی تعدیل نیرو همراه شد. تنها در سال ۲۰۲۴، هزاران کارمند اخراج شدند، استودیوهایی مانند Arkane Austin تعطیل شدند و پروژههای طولانیمدتی مثل بازی Everwild از استودیوی Rare پس از یک دهه توسعه لغو گردید.
چرا Fable از بحرانهای مایکروسافت جان سالم به در برد؟
فولتون معتقد است که Fable فراتر از یک بازی معمولی است و جایگاه ویژهای در صنعت بازیهای ویدئویی دارد. او در این باره گفت: «چیزی که ما را در این چرخه توسعه طولانی محافظت کرد، نگاه مدیران ایکسباکس به Fable به عنوان بخشی حیاتی از هویت این پلتفرم بود. این بازی ترکیبی از عناصر را ارائه میدهد که در هیچ جای دیگری وجود ندارد.»
علاوه بر این اهمیت معنوی، عوامل اقتصادی نیز در بقای پروژه نقش داشتهاند؛ در حالی که بخشی از استودیوی Playground Games مشغول توسعه Fable بود، بخش دیگر آن با ساخت و عرضه نسخههای موفق سری Forza Horizon درآمدزایی و ثبات مالی استودیو را تضمین میکرد. بازی Fable قرار است در تاریخ ۲۳ فوریه ۲۰۲۷ (۴ اسفند ۱۴۰۵) منتشر شود.