درس‌گرفتن سی‌دی پراجکت از عرضه سایبرپانک ۲۰۷۷

درس‌گرفتن سی‌دی پراجکت از عرضه سایبرپانک ۲۰۷۷

بازی Cyberpunk 2077 در حال حاضر یکی از بهترین آثار نقش‌آفرینی بازار است، اما وضعیت آن در زمان عرضه در سال ۲۰۲۰ کاملاً متفاوت بود. این بازی روی کامپیوترهای شخصی عملکرد نسبتاً مناسبی داشت، اما نسخه پلی‌استیشن ۴ آن به قدری از نظر فنی فاجعه‌بار بود که سونی آن را از فروشگاه خود حذف کرد. حالا استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt Red) با درس‌گرفتن از آن تجربه تلخ، رویکرد متفاوتی را برای توسعه بازی مورد انتظار The Witcher 4 در پیش گرفته است.

تغییر استراتژی توسعه پس از شکست سایبرپانک

میخال نوواکوفسکی (Michał Nowakowski)، هم‌بنیان‌گذار و مدیرعامل مشترک سی‌دی پراجکت رد، در گفتگو با رسانه Game Developer توضیح داد که مشکلات Cyberpunk 2077 ناشی از جاه‌طلبی بیش از حد استودیو و تمرکز اولیه روی نسخه PC بود. آن‌ها تصور می‌کردند کاهش کیفیت بازی برای اجرا روی کنسول‌های نسل هشتم کار دشواری نخواهد بود؛ تصوری که در نهایت اشتباه از آب درآمد. نوواکوفسکی همچنین اشاره کرد که موفقیت بازی The Witcher 3 باعث ایجاد نوعی اعتمادبه‌نفس کاذب در استودیو شده بود.

برای جلوگیری از تکرار این سناریو در پروژه بعدی، این استودیو روند توسعه خود را تغییر داده است. اکنون اگر فرآیند توسعه روی هر پلتفرمی با مشکل مواجه شود، تیم فوراً کار را متوقف کرده و آن را برطرف می‌کند، به جای اینکه حل مشکل را به آینده موکول کند.

اجرای روان The Witcher 4 روی تمامی پلتفرم‌های مقصد

نوواکوفسکی تایید کرد که این رویکرد جدید از هم‌اکنون نتیجه داده است: «اگر همین حالا به استودیوی ما بیایید و بازی The Witcher 4 را اجرا کنید، می‌بینید که بازی روی PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری ایکس بدون مشکل اجرا می‌شود.»

اگرچه تضمین اجرای بازی روی پلتفرم‌های مقصد حداقل انتظار کاربران است، اما با توجه به سابقه خراب Cyberpunk 2077 در زمان عرضه، این بیانیه برای آرام کردن دل هواداران اهمیت زیادی دارد. بازی The Witcher 4 هنوز تاریخ انتشار رسمی ندارد، اما گزارش‌ها نشان می‌دهند که استودیو سال ۲۰۲۸ را به عنوان هدف خود برای عرضه بازی در نظر گرفته است.